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L’FSR di AMD debutta oggi su Xbox Series

by Danbyte
12 Aprile 2025
in Console, News, Xbox
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fsr xbox

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Abbreviato come FSR, FidelityFX Super Resolution ricorda la risposta del team rosso al famoso Deep Learning Super Sampling (DLSS) di NVIDIA. Con un intelligente gioco di upscaling,  questo strumento consente alle GPU di calcolare un’immagine con una definizione inferiore rispetto a quella effettivamente visualizzata sullo schermo. E quindi,  insomma , per far funzionare i suoi giochi in modo più fluido senza perdere qualità.

FSR è disponibile su console Xbox

L’FSR è arrivato oggi nel Game Development Kit per Windows e Xbox, conferma in un tweet Jason Ronald, direttore dei programmi Xbox per conto di Microsoft. 

Ciò significa che da oggi gli studi di sviluppo di videogiochi dispongono di tutti gli strumenti necessari per integrare la tecnologia nei giochi futuri. “  L’FSR è stato progettato per consentire agli sviluppatori di ottenere una migliore fluidità di visualizzazione e una migliore risoluzione senza sforzo, sia su PC che su console  ” specifica il framework Microsoft.

Excited to continue our close partnership with @AMD and see what game developers can do with FidelityFX Super Resolution, available to preview in our GDK today for @Windows, @Xbox Series X|S and #XboxOne consoles. pic.twitter.com/A446cNRUug

— Jason Ronald (@jronald) June 24, 2021

Ma capiamo bene da questo annuncio che non è domani il giorno prima che potremo degustare i primi giochi “certificati FSR” su Xbox. Forse alcuni studi impiegheranno del tempo per esaminare questa funzionalità per i giochi in produzione, ma rimane più probabile che sarà adottata più ampiamente sui giochi nel 2022 e oltre.

Un certo progresso tecnico per Xbox

Senza voler cadere nell’idiota “guerra console”, dobbiamo notare il progresso tecnico che Microsoft continua a prendere in consegna Sony quando contrapponiamo Xbox Series X a PlayStation 5 .

Infatti, se PS5 è dotata anche di un’APU di AMD, non è ancora chiaro se l’adozione dell’FSR sia in programma presso il colosso giapponese. Il contrario sarebbe sorprendente, data la natura aperta di FidelityFX Super Resolution (che sarà disponibile anche sulle schede grafiche NVIDIA), ma questa rimane un’incertezza per il momento.

Inoltre, The Verge ricorda che la PS5 ancora non gestisce il VRR, né supporta nativamente la risoluzione 1440p, in particolare largamente utilizzata dai monitor dei computer che, per mancanza di televisione, fungono da schermo preferito da molti uomini e donne. Giocatori. Infine, e nonostante i 7 mesi che la PS5 ha già speso sul mercato, va anche detto che è ancora impossibile estendere la memoria interna della propria console tramite la sua porta SSD M.2 . Per ora dobbiamo ancora fare i conti con gli esigui 667 GB a disposizione.

Fonte: The Verge

Tags: MicrosoftTecnologiaTwitterXbox
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