L’ SDK API DirectStorage ha finalmente raggiunto Windows di recente , il che significa che gli sviluppatori di giochi possono ora iniziare a utilizzare la tecnologia per l’implementazione nei giochi per PC. In seguito, oggi abbiamo la prima demo di un gioco che utilizza DirectStorage, mostrato all’evento Game Developers Conference (GDC) 2022.
Forspoken di Luminous Productions , precedentemente chiamato Project Athia , ha ottenuto il ruolo ei numeri sono impressionanti. Nella demo sono state mostrate un paio di scene di caricamento e il miglioramento utilizzando DirectStorage di Microsoft sembra grande, anche quando si utilizzano SSD basati su SATA; e il divario è maggiore con SSD NVMe più veloci.


Durante la presentazione è stato fornito anche un grafico che mostra le velocità di I/O (input-output) e i tempi di caricamento del gioco corrispondenti quando si utilizza DirectStorage rispetto all’API di archiviazione Windows Win32.
Come avrai notato nel video sopra, oltre a DirectStorage di Microsoft, Forspoken riceverà anche la nuova FidelityFX Super Resolution (FSR) 2.0 di AMD , sebbene il supporto per la funzione sia attualmente ancora in fase di sviluppo. Tuttavia, implementarlo probabilmente non sarà troppo difficile poiché il gioco utilizza già la funzione FSR 1.0.








