Le note di rilascio di Blender 3.3 LTS (alpha) sono uscite e includono alcune modifiche sostanziali. Innanzitutto, Cycles sta ottenendo il supporto per le GPU Intel Arc, anche se finora è solo su Windows con il supporto per Linux in arrivo. Blender supporterà finalmente le GPU Vega di AMD, inclusa la grafica integrata sulle sue APU Ryzen serie 2000G, 4000G e 5000G su desktop e dispositivi mobili.
Il Core ha anche ricevuto aggiornamenti in modo tale da ridurre il consumo di RAM sulle miniature delle immagini. I registri delle modifiche sono riportati di seguito:
Rendering e cicli
- Rendering della GPU Intel
- È stato aggiunto il supporto per il rendering sulle GPU Intel più recenti utilizzando oneAPI. (rBa02992f1)
- Richiede una GPU Intel® Arc™. L’implementazione si concentra principalmente su questa architettura e sulle future GPU Intel.
– Attualmente supportato solo su Windows, con versione del driver 101.1660 o successiva . - I kernel vengono compilati durante il rendering per la prima volta. Attualmente questo può essere lento, ad esempio 15 minuti. Stiamo invece lavorando per raggruppare i kernel compilati con Blender per la versione finale.
Si sta lavorando al supporto per Linux per la versione finale. Ciò richiederà la versione del driver 22.10.22597 o successiva.
- Rendering della GPU AMD
- È stato abilitato il rendering GPU AMD per le schede grafiche di generazione Vega, su Windows e Linux. Sono supportate sia GPU che APU discrete. (abfa097abf)
- Ciò include GPU come Radeon VII, Radeon RX Vega Series e Radeon Pro WX 9100.
Nucleo
- Altri
- Miniature di anteprima JPEG create più velocemente e con meno RAM. (8960c6e060)
- Miniature di anteprima EXR create per tutti i tipi e con meno RAM.
È possibile visualizzare le note di rilascio complete per Blended 3.3 LTS (alpha) qui . Puoi scaricare la build alpha di Blender 3.3 LTS qui .