Valve ha appena annunciato un nuovo importante aggiornamento del suo software SteamVR, con il lancio di SteamVR 2.0 in versione beta . Secondo l’aggiornamento di Valve, “Consideriamo questo come il primo grande passo verso il nostro obiettivo di portare tutte le novità della piattaforma Steam in VR”.
SteamVR 2.0 include le seguenti nuovissime funzionalità:
- La maggior parte delle funzionalità attuali di Steam e Steam Deck fanno ora parte di SteamVR
- Tastiera aggiornata con supporto per nuove lingue, emoji e temi
- Integrazione di Steam Chat e Chat vocale
- Store migliorato che mette in primo piano le nuove e popolari versioni VR
Inoltre, presenta una serie di modifiche minori e correzioni di bug rispetto all’ultima versione principale di SteamVR, la 1.27:
Steam VR:
- Ora è possibile interagire con le finestre sovrapposte mobili mentre il dashboard è nascosto.
- Risolto il problema relativo al crash all’uscita per alcuni titoli Unity.
- Aumentato il limite di risoluzione del livello di sistema. In precedenza questa era 1,5 volte la scala di destinazione del rendering consigliata, ma ora viene applicata a larghezza e altezza in modo indipendente.
- Risolto un caso in cui la configurazione del controller non veniva localizzata nella lingua preferita dell’utente (come configurata in Steam).
- Aggiunto un messaggio per installare il driver Bigscreen Beyond quando viene rilevato l’auricolare.
meta:
- Nascondi lo slider IPD di SteamVR poiché Meta ne mostra già uno.
Linux:
- Transizione a Steam Linux Runtime 3.0 (sniper) per una migliore compatibilità.
Autisti:
- Per i driver che forniscono un manifest ma non specificano “resourceOnly”, il valore predefinito è true se non è presente la directory bin.
- Aggiungi una voce manifest “showEnableInSettings” che può essere impostata per forzare la visualizzazione di un driver nelle impostazioni dei “componenti aggiuntivi” anche se le regole predefinite lo nasconderebbero.
- Quando un driver specifico viene forzato con l’impostazione “forcedDriver” o VR_FORCE_TEST_DRIVER, caricalo anche se è disabilitato.
- Quando un driver specifico viene forzato con l’impostazione “forcedDriver” o VR_FORCE_TEST_DRIVER, consenti l’attivazione di un HMD solo da quel driver (anche se altri driver vengono caricati a causa di “activateMultipleDrivers” e attivano prima un HMD). Il pilota forzato ha sempre avuto la prima opportunità di attivare un HMD in precedenza, ma ora aspetteremo che inserisca a caldo un HMD invece di lasciare che vinca un altro HMD disponibile.
- La sezione “LastKnown” nelle impostazioni (che si aggiorna con il produttore e il modello dell’ultimo HMD utilizzato) ora tiene traccia anche dell'”ActualHMDDriver” (ad esempio “faro”) che ha fornito l’HMD.

Le persone che vogliono provare SteamVR 2.0 possono farlo iscrivendosi sia al client Steam Beta che al client SteamVR Beta .
Valve afferma che condividerà maggiori informazioni su SteamVR 2.0 “nelle prossime settimane e mesi” mentre i beta tester lo proveranno. Il lancio pubblico completo è attualmente previsto per la fine dell’autunno.
Il governo sudcoreano ha recentemente elencato un nuovo dispositivo della Valve Corporation con la designazione “1030”. È possibile che si tratti di un nuovo visore Steam VR che potrebbe essere lanciato insieme al lancio non beta di SteamVR 2.0.












