La casa sviluppatrice di videogiochi Bungie, ideatrice originale della serie Halo e in seguito creatrice dei popolari giochi Destiny , ha appena annunciato enormi licenziamenti che riguarderanno 220 membri del suo team, ovvero circa il 17 percento della sua attuale forza lavoro totale.
In un post sul blog , il CEO di Bungie, Pete Parsons, ha affermato che i licenziamenti avrebbero interessato tutta l’azienda, compresi “la maggior parte dei nostri ruoli esecutivi e di leader senior”. I membri del team che saranno tagliati riceveranno un generoso pacchetto di buonuscita, secondo Parsons.
Questa decisione è stata presa, secondo Parsons, a causa di una serie di fattori, tra cui i costi più elevati per lo sviluppo dei giochi insieme all’attuale situazione economica generale. Parson ha affermato che con questi fattori in atto, “è diventato chiaro che dobbiamo apportare modifiche sostanziali alla nostra struttura dei costi”.
Un altro fattore che ha causato gli attuali problemi di Bungie è stato che lo sviluppatore aveva un certo numero di membri del team che lavoravano a progetti di incubazione. Parsons ha affermato:
Alla fine ci siamo resi conto che questo modello stava mettendo a dura prova il nostro talento, troppo in fretta. Ha anche costretto le nostre strutture di supporto allo studio a crescere a un livello più ampio di quello che potevamo realisticamente supportare, dati i nostri due prodotti principali in fase di sviluppo: Destiny e Marathon.
Tuttavia, Parsons ha dichiarato che uno di quei progetti di incubazione, precedentemente annunciato come un gioco ambientato in un nuovo universo fantascientifico , continuerà. Bungie sta lavorando con i suoi proprietari alla Sony per scorporare quel team di incubazione e fargli formare il proprio team di sviluppo, sotto i PlayStation Studios della Sony, per continuare a lavorare sul gioco. Parsons ha aggiunto che sta anche lavorando con Sony per integrare 155 membri del team direttamente in Sony Interactive Entertainment nei prossimi mesi.








