CD Projekt RED non ha ancora finito con Cyberpunk 2077. Il gioco di ruolo distopico ha appena ricevuto un altro aggiornamento su tutte le piattaforme con un numero enorme di correzioni di bug, ma ha anche qualcosa di speciale per i giocatori PC che vogliono accaparrarsi una delle ultime schede grafiche di Nvidia.
Il gioco ora supporta ufficialmente DLSS 4, l’ultima versione della tecnologia di upscaling e generazione di frame di Nvidia Annunciata insieme alle schede grafiche della serie RTX 50 , l’ultima versione di DLSS pubblicizza la Multi Frame Generation come la sua più recente meraviglia tecnologica in materia di intelligenza artificiale.
Invece di utilizzare il “rendering a forza bruta”, Nvidia afferma che la funzionalità genererà fino a tre frame utilizzando i dati raccolti da un frame standard. Tuttavia, è una funzionalità esclusiva delle schede grafiche della serie RTX 50, che verranno lanciate più avanti nel mese.
“Inoltre, ora puoi scegliere tra il modello CNN o il nuovo modello Transformer per DLSS Ray Reconstruction, DLSS Super Resolution e DLAA su tutte le schede grafiche GeForce RTX oggi”, afferma CD Projekt RED nel changelog . “Il nuovo modello Transformer migliora la stabilità, l’illuminazione e i dettagli in movimento”.
L’aggiornamento apporta anche un gran numero di correzioni di bug per le funzionalità introdotte con l’ultimo aggiornamento dei contenuti , tra cui la modalità foto, la personalizzazione del colore del veicolo, la creazione del personaggio e altro ancora.
Ecco il changelog completo della patch 2.21 di Cyberpunk 2077 :
Modalità Foto
- Ora Nibbles e Adam Smasher possono essere generati mentre V è in aria o in acqua.
- Corretta l’opzione Espressione facciale per Adam Smasher.
- Risolto un problema per cui il cyberware del torace luminoso di Adam Smasher risultava mancante.
- Risolto un problema per cui, se era abilitato l’aspetto alternativo di Johnny, entrambe le opzioni per generarlo (predefinito e alternativo) generavano l’aspetto alternativo.
- I personaggi generati mentre V è in aria o in acqua non ricadranno più a terra.
- Ora i caratteri verranno salvati correttamente nei preset.
- I personaggi generati saranno ora visibili dopo aver aggiunto uno sfondo.
- La rotazione e la posizione di V verranno ora salvate correttamente nei preset.
- Risolto un problema per cui la regolazione del cursore Su/Giù per V non ne modificava la posizione tra determinati valori.
- I PNG che diventano invisibili dopo aver disattivato l’opzione PNG circostanti non subiranno più collisioni.
- Risolto un problema per cui il caricamento di un preset poteva causare la comparsa di fonti di luce aggiuntive anche se disattivate, oppure generarle in posizioni errate.
- Risolto un problema per cui la telecamera poteva rimanere bloccata sui muri dopo aver impostato la Collisione completa su ON.
- Risolto un problema per cui le impostazioni della telecamera venivano applicate solo dopo aver caricato due volte un preset salvato.
- L’attivazione di uno sfondo non modificherà più la posizione della telecamera.
- Ora la rotazione della telecamera funzionerà correttamente con uno sfondo abilitato.
- Risolto un problema per cui venivano visualizzati i prompt Sposta telecamera e Ruota telecamera quando la telecamera non poteva essere spostata (ad esempio quando si utilizzava la visuale in prima persona).
- Risolto un problema per cui non era possibile spostare la telecamera dopo aver generato un personaggio evidenziando l’opzione Modifica personaggio.
- La disattivazione dell’aberrazione cromatica nelle impostazioni grafiche non influirà più sulla possibilità di regolarla.
- Risolto un problema per cui alcuni oggetti nelle scene scomparivano dopo aver impostato l’opzione PNG circostanti su OFF.
- Risolto un problema per cui l’attivazione di PhysX Cloth sbloccava i veicoli NCPD.
- Ora la griglia della regola dei terzi si adatterà correttamente alle proporzioni selezionate.
- È stato risolto un problema per cui l’immagine in uno SmartFrame non era visibile se vi si accedeva mentre V non era rivolto verso di essa.
- Risolto un problema per cui l’apertura della modalità Foto contemporaneamente a Guardaroba o Scorta causava il blocco del gioco.
- Risolto un problema che consentiva di accedere alla Modalità Foto prima che un file di salvataggio fosse completamente caricato, causando l’apertura del file senza interfaccia utente e il blocco di qualsiasi ulteriore azione.
- Risolti altri problemi minori della modalità Foto relativi ai personaggi generati, al movimento della telecamera, ai controlli e altro ancora.
- Risolti vari problemi dell’interfaccia utente nei menu Modalità Foto, SmartFrames e Galleria, tra cui incongruenze del cursore, errori di localizzazione, effetti sonori mancanti, comportamento errato durante l’interazione con determinate funzionalità e altro ancora.
Personalizzazione del colore del veicolo
- Risolte diverse incongruenze di texture e colori nei veicoli a cui era stato applicato CrystalCoat.
- È stato risolto un problema per cui mancava la spiegazione dell’icona della vernice spray nel pop-up del tutorial di Autofixer dopo il completamento di un contratto per un veicolo.
- Risolti diversi problemi minori dell’interfaccia utente nei menu CrystalCoat e TwinTone.
Creazione del personaggio
- Le impostazioni del randomizzatore nella creazione del personaggio verranno ora mantenute dopo essere passati alla fase di personalizzazione degli attributi.
- Risolto un problema per cui l’opzione Colore piercing non era disponibile nella Creazione del personaggio dopo aver abilitato i piercing se inizialmente V non ne aveva.
- Risolti altri problemi minori nella creazione del personaggio, tra cui opzioni di aspetto non applicate correttamente, clipping visivo, comportamento incoerente dell’interfaccia utente, problemi di funzionalità dopo l’utilizzo del randomizzatore e altro ancora.
Varie
- Gestisci questa città – Risolto un problema per cui, in determinate circostanze, non era possibile disattivare l’impronta di Aguilar dopo l’incontro con Bennett.
- Risolti diversi casi in cui Johnny poteva apparire duplicato sul sedile del passeggero durante alcune missioni, quando era già presente nella scena.
- Risolto un problema per cui Johnny non appariva come passeggero con sufficiente frequenza.
- Sono state apportate diverse correzioni al comportamento dei PNG e dei veicoli in occasione di vari piccoli eventi in tutta Night City.
- È stato risolto un problema per cui alcuni venditori non erano interattivi come previsto.
- Risolto un problema per cui le voci fuori campo nei canali di notizie TV potevano risultare assenti o troppo basse.
- Risolto un problema per cui la Quadra Turbo-R V-Tech utilizzava la descrizione della Quadra Turbo-R 740 invece di una propria descrizione esclusiva.
- Corretto il pop-up mancante “controlla le novità” 2.2 nel menu principale.
Specifico per console
- Risolto un problema per cui gli screenshot apparivano vuoti nella Galleria su Xbox se erano stati acquisiti con HDR10 abilitato.
- Aggiunto un pop-up nella Galleria per avvisare i giocatori quando l’accesso agli screenshot è bloccato dalle impostazioni sulla privacy della console Xbox.
- Gli screenshot eliminati su Xbox al di fuori dell’interfaccia utente della Galleria verranno ora contrassegnati correttamente nella Galleria e scompariranno dagli slot occupati dopo la riapertura della Galleria.
- Risolto un problema per cui la modalità grafica su Xbox Series S poteva essere impostata su Qualità anziché Prestazioni per impostazione predefinita.
Specifico per PC
- Corretti artefatti e sbavature nelle schermate di gioco quando si utilizzava la ricostruzione raggi DLSS.
- Il campo Generazione frame nelle impostazioni grafiche ora verrà reimpostato correttamente dopo aver disattivato il ridimensionamento della risoluzione.
La patch 2.21 per Cyberpunk 2077 è ora disponibile per i giocatori su PC, Xbox Series X|S e PlayStation 5.








