Epic ha annunciato oggi che a partire da dicembre, gli sviluppatori che creano i propri giochi in Fortnite potranno vendere oggetti di gioco direttamente dai loro oggetti, come nuova potenziale fonte di guadagno, oltre a quelli già ricevuti dai pagamenti per l’impegno.
La notizia è stata annunciata con un post sul blog ufficiale di Fortnite, in cui Epic ha spiegato che, come parte dell’implementazione di questa nuova funzionalità, gli sviluppatori guadagneranno il 100% del valore delle vendite nelle loro isole da dicembre 2025 fino alla fine del 2026. Dopodiché, la normale percentuale di guadagno sarà del 50%.
Anche i pagamenti derivanti dall’impegno verranno aggiornati, con un aggiornamento previsto per il 1° novembre 2025, che includerà modifiche come ” I creatori che portano giocatori nuovi o inattivi riceveranno il 75% dei contributi di tali giocatori al pool di pagamenti derivanti dall’impegno per i loro primi sei mesi “.

Epic aggiungerà anche una riga sponsorizzata alla sua pagina Discover. ” Tutti i creatori avranno a disposizione dati di mercato trasparenti per fare offerte per il posizionamento nella riga e partecipare a un’asta per far emergere le isole nella nuova riga sponsorizzata “, scrive Epic. La ripartizione dei ricavi seguirà inoltre la stessa tempistica della vendita di oggetti in-game, con gli sviluppatori che riceveranno il 100% dei ricavi generati dalla presenza nella riga sponsorizzata da novembre 2025 fino alla fine del 2026, per poi scendere al 50% in seguito.
Le community dei creatori sono un’altra nuova funzionalità che Epic lancerà nei prossimi mesi, consentendo agli sviluppatori di ” creare forum della community con aggiornamenti sulle isole, informazioni sugli eventi, richieste di feedback e altro ancora ” . I post dei creatori saranno visibili ai giocatori di Fortnite anche nelle lobby delle isole, nelle pagine delle isole, nelle pagine dei creatori e in una nuova riga in Scopri .
Si tratta dell’ultimo passo di Epic nel continuare a competere con Roblox , cosa che emerge in particolare dal modo in cui Epic condivide la differenza tra ciò che si può guadagnare su Roblox come creatore e ciò che si può guadagnare sviluppando giochi per Fortnite.
Se questo genererà effettivamente più entrate per gli sviluppatori di Fortnite è un’altra questione, dal momento che i giocatori dovranno comunque voler acquistare questi oggetti in primo luogo.
” Dal lancio di UEFN, i giocatori hanno trascorso oltre 11,2 miliardi di ore su 260.000 isole live create dai creatori, per un totale di 722.000.000 di dollari pagati fino ad oggi. Continueremo a investire in nuovi strumenti che offrano maggiori possibilità di sviluppo per i creatori .”