Sono passati cinque anni dal lancio di PS5. Dopo aver venduto decine di milioni di unità, la console si sta lentamente avvicinando alla fine del suo ciclo di vita, o meglio, diciamo che siamo teoricamente più vicini alla prossima generazione che al lancio di quella attuale. Un indizio piuttosto significativo è il numero di fughe di notizie sull’ipotetica PS6 che stanno iniziando ad accumularsi. Inoltre, diversi elementi delle sue specifiche tecniche sono stati rivelati da un leaker affidabile durante l’estate .
È questo che ha spinto Sony a pubblicare un video a sorpresa sul suo canale YouTube con nientemeno che Mark Cerny, “l’architetto di PS4 e PS5”? Forse. Eppure, il produttore giapponese ha rotto il silenzio che circonda la sua prossima generazione di console. Prima notizia, anche se non siamo poi così sorpresi: la PS6 esiste. Per il resto, speriamo che apprezziate il gergo tecnico.
Per ora, Sony non rivela dettagli specifici, a parte il processore o la GPU: è ancora troppo presto per questo. Tuttavia, Marcy Cerny, insieme al vicepresidente di AMD Jack Huynh, delinea ciò che il produttore spera di realizzare con questa nuova generazione. Spoiler: non molto, o almeno, nulla di veramente rivoluzionario. Ma ci torneremo più avanti.
Queste linee guida hanno un nome: Project Amethyst. Concretamente, quest’ultimo riunisce tutte le innovazioni realizzate in partnership con AMD volte a migliorare le prestazioni della PS6. Precisamente, le due aziende hanno un obiettivo comune: il ray tracing (e la sua versione potenziata, il path tracing). Queste ultime hanno quindi sviluppato quelli che chiamano Radiance Core , nuove unità interamente dedicate al calcolo della luce – come fa attualmente Nvidia con i suoi RT Core.
Possiamo quindi ragionevolmente aspettarci una migliore integrazione a livello hardware di queste tecnologie particolarmente esigenti in termini di potenza. Mentre il ray tracing è stato uno dei primi punti di forza di PS5, Sony è stata molto più discreta riguardo al path tracing, che teoricamente è supportato su PS5 Pro . In ogni caso, Sony trarrà vantaggio anche dall’esperienza di AMD nell’upscaling, integrando i Neural Array , che saranno responsabili della massimizzazione dell’efficienza dell’FSR.
Infine, la compressione universale rappresenta un miglioramento diretto rispetto alla compressione Delta Color (DCC) di PS5. La DCC comprime dinamicamente le texture di un gioco per liberare banda della CPU. La compressione universale va oltre, comprimendo tutti i dati grafici di un gioco. Il risultato: prestazioni migliorate e, di conseguenza, un frame rate più elevato.
Nessuna data di uscita per PS6 ancora, ma una confessione interessante
In definitiva, questo video a sorpresa solleva un grande interrogativo: indica un’imminente uscita di PS6? A quanto pare, no. Mark Cerny chiarisce che la prossima console non dovrebbe uscire prima di diversi anni. Le indiscrezioni indicano già un lancio nel 2027, in linea con i cicli delle generazioni precedenti, ma per ora non ci sono certezze.
Ciò che rimane è senza dubbio la parte più interessante di questa intervista. Sony ammette a malincuore ciò che tutti dicono da anni: l’industria del gaming sembra aver raggiunto il suo plateau grafico. In altre parole, i giorni in cui la nuova generazione seppelliva la precedente nel cimitero delle antichità tecniche sono finiti. La PS6 dovrebbe quindi seguire le orme della sorella maggiore, offrendo certamente prestazioni migliori, ma non certo una rivoluzione grafica nel suo complesso. Potremmo quasi arrivare a chiederci le ragioni della sua esistenza.











