Epic ha rilasciato Unreal Engine 5.7 agli sviluppatori. Questa nuova versione del motore grafico leader di mercato per la creazione di videogiochi introduce diversi miglioramenti rispetto alle versioni precedenti, oltre ad alcune nuove funzionalità.
Ad esempio, la funzionalità MegaLights, precedentemente etichettata come Sperimentale nelle precedenti build di UE5, è ora disponibile in versione Beta. Grazie a questa funzionalità, gli sviluppatori possono integrare un numero molto maggiore di luci dinamiche che proiettano ombre nelle scene dei loro giochi, per ottenere effetti come ombre morbide e realistiche da fonti luminose complesse, come le luci area. Questo flusso di lavoro di illuminazione più scalabile consente loro di lavorare in modo più intuitivo e di creare mondi più ampi, ricchi e complessi che mai.
Unreal Engine 5.7 offre anche un significativo miglioramento della fedeltà visiva, offrendo un nuovo supporto per luci direzionali, traslucenza, proiezione di ombre per le particelle Niagara e ombreggiature e ombreggiature sui capelli più accurate. Epic afferma che gli sviluppatori possono anche aspettarsi prestazioni migliori, una migliore riduzione del rumore e una minore necessità di ottimizzazione manuale delle luci.
Un altro punto forte di Unreal Engine 5.7 è senza dubbio Nanite Foliage (disponibile come funzionalità sperimentale). In precedenza, Nanite non poteva essere utilizzato con il fogliame, ma la situazione è cambiata grazie a un nuovo sistema di rendering geometrico basato sui cosiddetti Nanite Voxel. Questi disegnano automaticamente ed efficientemente milioni di piccoli elementi sovrapposti che appaiono come una massa solida da lontano, come chiome degli alberi, aghi di pino e oggetti sul terreno. Questo risultato è ottenuto a frame rate stabili, senza dissolvenze incrociate o pop, e senza la necessità di creare LOD. Nanite Foliage utilizza anche Nanite Assemblies per ridurre i costi di archiviazione, memoria e rendering, oltre a utilizzare Nanite Skinning per determinare comportamenti dinamici come la risposta al vento.
Il nuovo Unreal Engine 5 offre anche un framework PCG (Procedural Content Generation) aggiornato. Ora è pronto per la produzione, con prestazioni GPU migliorate e una nuova modalità Editor per una personalizzazione più semplice.
Questa build offre agli sviluppatori una versione di Substrate pronta per la produzione, il sistema progettato per creare materiali stratificati e miscelati complessi, ad alta fedeltà e fisicamente accurati. Infine, Unreal Engine 5.7 aggiunge un assistente AI che fornisce indicazioni utili direttamente nell’Editor. Un pannello a scomparsa dedicato consente all’utente di porre domande, generare codice C++ o accedere a istruzioni dettagliate senza dover uscire dall’Editor.
Sono state apportate molte altre correzioni e miglioramenti ad altri sistemi, come Metahumans e il set di strumenti per l’animazione. Leggi tutto su questa pagina .







