Clair Obscur: Expedition 33 è uno dei giochi più vincenti nella storia del settore , con molteplici riconoscimenti come Gioco dell’Anno, oltre a premi in diverse altre categorie principali. Tuttavia, ora ha un’altra vittoria in meno, quella degli Indie Game Awards, una premiazione annuale che mette in risalto specificamente i giochi indie del settore, che ha privato Clair Obscur: Expedition 33 del suo titolo di Gioco dell’Anno a causa del fatto che Sandfall Interactive ha utilizzato la tecnologia GenAI (intelligenza artificiale generativa) nello sviluppo del gioco.
Per quanto riguarda il modo in cui ha superato il round di nomination degli IGA e, infine, ha vinto inizialmente in due categorie, sia Gioco di debutto che Gioco dell’anno, una FAQ sul sito web degli IGA recita : ” Quando è stato presentato per la valutazione, un rappresentante di Sandfall Interactive ha concordato che non è stata utilizzata alcuna IA di generazione nello sviluppo di Clair Obscur: Expedition 33. “
Dopo aver scoperto che non era così, con l’articolo di luglio che è riemerso e la conferma finale di Sandfall Interactive agli IGA, quando lo show è stato presentato in anteprima, che la tecnologia GenAI era stata utilizzata nella realizzazione di Clair Obscur, il comitato ha infine scelto di ritirare le sue vittorie per le due categorie sopra menzionate, poiché qualsiasi utilizzo di GenAI va direttamente contro le sue regole riguardanti l’idoneità di un gioco.
Il premio per entrambe le categorie è stato poi assegnato al secondo classificato, ovvero Sorry We’re Closed per il gioco di debutto e Blue Prince per il gioco dell’anno .
The IGAs Nomination Committee is officially retracting Debut Game and Game of the Year, awarding both categories to new recipients. Additionally, we are retracting one of the Indie Vanguard recipients. Full details can be found in our FAQ under Game Eligibility: www.indiegameawards.gg/faq
— The Indie Game Awards (@indiegameawards.gg) 20 dicembre 2025 alle ore 19:45
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Sponsorizzati da editori come Annapurna e Panic, gli Indie Game Awards sono una cerimonia di premiazione annuale con una giuria composta da diverse importanti organizzazioni del settore dei videogiochi, tra cui l’IGDA (International Game Developers Association) e pubblicazioni e creatori incentrati sul settore indie.
Forse non attrae lo stesso pubblico dei The Game Awards, ma non è meno autorevole nel settore con la sua giuria, il che è in parte ciò che rende l’intera situazione così strana, poiché Sandfall Interactive sembra aver potenzialmente mentito direttamente a importanti enti del settore riguardo all’uso di GenAI nello sviluppo di Clair Obscur.
Potrebbe essere che il rappresentante che inizialmente ha confermato l’assenza di utilizzo di GenAI non ne fosse a conoscenza, e Sandfall non si sia accorta della confusione finché non è stato troppo tardi. Questa è l’interpretazione più generosa di ciò che sarebbe potuto accadere. La meno generosa sarebbe che, anche se Sandfall si fosse resa conto del problema, lo studio abbia scelto di non informare gli IGA e di non ritirare la propria idoneità, per paura di attirare ulteriormente l’attenzione sul fatto che lo studio, di fatto, utilizzava la tecnologia GenAI.
Che si pensi o meno che la tecnologia GenAI debba essere utilizzata nello sviluppo di videogiochi, le ultime due settimane hanno dimostrato che è ancora un argomento controverso sia tra i giocatori che tra gli sviluppatori. Tutto ciò che è successo finora, con Larian Studios che ha ammesso il proprio utilizzo della GenAI, dimostra che, indipendentemente da quanto uno studio e il suo lavoro siano universalmente amati, giocatori e sviluppatori contrari alla tecnologia GenAI si mobiliteranno e proclameranno a gran voce la loro delusione.
Detto questo, la realtà dell’industria videoludica sembra orientarsi sempre più verso un numero sempre maggiore di studi che almeno testano la tecnologia nelle loro pipeline di sviluppo , se non addirittura la utilizzano per creare gli asset finali di gioco. Se nessuno di questi giochi continua a qualificarsi per gli Indie Game Awards, è improbabile che versino lacrime per questo.
Ma visto quanto Sandfall Interactive sia stata apparentemente reticente nell’uso della GenAI, sembra che avremo ancora una buona dose di sviluppatori che temono le reazioni negative che derivano dal fatto che il pubblico sappia che sei “passato al lato oscuro”, per così dire.












