
Dopo mesi di indiscrezioni e attese, Valve ha svelato ufficialmente i dettagli di prezzo e disponibilità per Steam Frame, il suo nuovo visore di realtà virtuale standalone basato su SteamOS. Il dispositivo segna l’ingresso diretto dell’azienda nel settore dei visori senza fili “all-in-one”, ponendosi come successore spirituale del celebre Valve Index.
Il modello base con 256 GB di memoria interna viene proposto al prezzo di 1.059 dollari, mentre la variante da 1 TB arriva a 1.299 dollari. La finestra per registrarsi alla lista di attesa tramite sorteggio riservato ai preordini si è aperta ufficialmente, con le prime spedizioni previste a partire dal 18 settembre 2026.
Caratteristiche Tecniche
- Processore e Memoria: Chip Qualcomm Snapdragon 8 Gen 3 (4 nm ARM64) affiancato da 16 GB di RAM LPDDR5X unificata.
- Display: Pannelli LCD con risoluzione di 2160 x 2160 per occhio e frequenza di aggiornamento nativa da 72Hz a 144Hz (in modalità sperimentale).
- Tracciamento e Input: Sistema di tracciamento inside-out tramite fotocamere integrate e due Steam Frame Controller dedicati con tracciamento completo a 6 gradi di libertà (6-DOF).
- Connettività: Supporto allo standard Wi-Fi 7 (con adattatore wireless dedicato incluso nella confezione) e Bluetooth 5.4.
- Espandibilità: Presenza di uno slot microSD per la memoria ed una porta di espansione hardware PCIe Gen 4 / MIPI.
Hardware Senza Compromessi (e Senza Alimentatore)
A differenza del Valve Index, che necessitava obbligatoriamente del collegamento via cavo a un PC da gaming avanzato, lo Steam Frame sfrutta l’architettura SteamOS 3 per eseguire giochi sia in locale che in streaming wireless. Per l’esecuzione nativa dei titoli PC VR, il sistema sfrutta il livello di compatibilità Proton e l’emulatore FEX-Emu per architetture ARM64.
Tra i dettagli emersi dalla scheda tecnica spicca la scelta di includere nella confezione un voucher per il gioco Half-Life: Alyx, pur segnalando l’assenza dell’alimentatore di ricarica. Valve ha inoltre confermato di essere al lavoro su un porting nativo standalone dello stesso Half-Life: Alyx, progettato appositamente per sfruttare il foveated rendering basato sul tracciamento oculare del visore.