Valve ha introdotto nella versione Beta del client Steam un nuovo codec video sperimentale chiamato Pyrowave. Progettato specificamente per Steam Remote Play, il nuovo algoritmo mira a ridurre drasticamente la latenza di trasmissione sacrificando l’efficienza della banda a favore di tempi di risposta quasi istantanei e di una qualità d’immagine senza compromessi.

Requisiti e caratteristiche principali
- Latenza ultra-bassa: Elabora i fotogrammi in modo indipendente (utilizzando l’accelerazione GPU sia per l’encoding che per il decoding), eliminando la dipendenza dai frame precedenti tipica dei codec tradizionali (come H.264, HEVC o AV1).
- Consumo di banda elevato: Richiede da 5 a 10 volte la larghezza di banda rispetto agli standard tradizionali, lavorando con bitrate regolabili da 100 Mbit/s fino a 500 Mbit/s. Per questo motivo è pensato principalmente per reti locali cablate (almeno Gigabit Ethernet) o Wi-Fi di fascia alta (Wi-Fi 6E / Wi-Fi 7).
- Supporto HDR e YUV 4:4:4: Supporta la gestione nativa dell’HDR (se abilitato sia sul server che sul client) e il campionamento colore YUV 4:4:4 senza compressione cromatica, ideale per leggere chiaramente testi e interfaccia di gioco anche a risoluzioni 4K.
- Compatibilità multi-piattaforma: Disponibile nella versione Beta di Steam per Windows, macOS e Linux (per Linux richiede il runtime sperimentale SteamRT3).
Come attivare Pyrowave su Steam Beta
- Assicurati di aver selezionato la Steam Client Beta nelle impostazioni dell’account Steam.
- Apri le Impostazioni di Steam e vai alla sezione Remote Play.
- Clicca sulle Impostazioni Avanzate del Client.
- Seleziona Pyrowave come codec video preferito per lo streaming.
- (Opzionale) Abilita il grafico delle prestazioni in overlay durante il gioco per monitorare in tempo reale i tempi di encode, rete, decode e display latency.