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Valve introduce in versione beta il codec video Pyrowave per lo streaming a bassa latenza

Valve ha introdotto nella versione Beta del client Steam un nuovo codec video sperimentale chiamato Pyrowave. Progettato specificamente per Steam Remote Play, il nuovo algoritmo mira a ridurre drasticamente la latenza di trasmissione sacrificando l’efficienza della banda a favore di tempi di risposta quasi istantanei e di una qualità d’immagine senza compromessi.

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Requisiti e caratteristiche principali

  • Latenza ultra-bassa: Elabora i fotogrammi in modo indipendente (utilizzando l’accelerazione GPU sia per l’encoding che per il decoding), eliminando la dipendenza dai frame precedenti tipica dei codec tradizionali (come H.264, HEVC o AV1).
  • Consumo di banda elevato: Richiede da 5 a 10 volte la larghezza di banda rispetto agli standard tradizionali, lavorando con bitrate regolabili da 100 Mbit/s fino a 500 Mbit/s. Per questo motivo è pensato principalmente per reti locali cablate (almeno Gigabit Ethernet) o Wi-Fi di fascia alta (Wi-Fi 6E / Wi-Fi 7).
  • Supporto HDR e YUV 4:4:4: Supporta la gestione nativa dell’HDR (se abilitato sia sul server che sul client) e il campionamento colore YUV 4:4:4 senza compressione cromatica, ideale per leggere chiaramente testi e interfaccia di gioco anche a risoluzioni 4K.
  • Compatibilità multi-piattaforma: Disponibile nella versione Beta di Steam per Windows, macOS e Linux (per Linux richiede il runtime sperimentale SteamRT3).

Come attivare Pyrowave su Steam Beta

  1. Assicurati di aver selezionato la Steam Client Beta nelle impostazioni dell’account Steam.
  2. Apri le Impostazioni di Steam e vai alla sezione Remote Play.
  3. Clicca sulle Impostazioni Avanzate del Client.
  4. Seleziona Pyrowave come codec video preferito per lo streaming.
  5. (Opzionale) Abilita il grafico delle prestazioni in overlay durante il gioco per monitorare in tempo reale i tempi di encode, rete, decode e display latency.

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