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Meta sta lavorando sui guanti per portare il senso del tatto nel metaverso

by Danbyte
18 Novembre 2021
in News, XR
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meta haptic

meta haptic

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Uno degli ostacoli da affrontare per lo sviluppo di un metaverso completo è l’emulazione del senso del tatto. Affrontando questa sfida, uno dei team di ricerca di Reality Labs di Meta sta sviluppando guanti tattili comodi, personalizzabili e, soprattutto, in grado di riprodurre una serie di sensazioni nei mondi virtuali, tra cui consistenza, pressione e vibrazione.

Il lavoro per sviluppare questi guanti è ancora nelle prime fasi del processo di ricerca e lo riflettono in un video di accompagnamento poiché sembrano piuttosto goffi. Man mano che diventano più pratici, Meta spera di vendere questi guanti permettendoti di abbinarli al tuo visore VR o agli occhiali AR. L’azienda ha affermato che i guanti trasformeranno le tue esperienze di realtà mista rendendole più coinvolgenti.

https://www.facebook.com/Meta/videos/920124292224079/

Meta ha affermato di aver lavorato sui guanti aptici negli ultimi sette anni e di aver dovuto sviluppare nuove tecniche, tecnologie e discipline. Meta ha fornito diversi esempi di come ha innovato di seguito:

Scienza percettiva: poiché la tecnologia attuale non può ricreare completamente la fisica del mondo reale in VR, stiamo esplorando l’idea di combinare feedback uditivo, visivo e tattile per cose come convincere il sistema percettivo di chi lo indossa che sta sentendo il peso di un oggetto.

Robotica morbida: gli attuatori meccanici esistenti creano troppo calore perché un guanto del genere possa essere indossato comodamente tutto il giorno. Per risolvere questo problema, stiamo creando nuovi attuatori morbidi: piccoli motori morbidi su tutto il guanto che si muovono di concerto per fornire sensazioni alla mano di chi lo indossa.

Microfluidica: stiamo sviluppando il primo processore microfluidico ad alta velocità al mondo, un piccolo chip microfluidico che controlla il flusso d’aria che muove gli attuatori. L’uso dell’aria (un fluido) significa che possiamo montare molti più attuatori sul guanto di quanto sarebbe altrimenti possibile con i circuiti elettronici.

Tracciamento manuale: anche con un modo per controllare il flusso d’aria, il sistema deve sapere quando e dove fornire le giuste sensazioni. Stiamo sviluppando una tecnologia avanzata di tracciamento della mano per consentirle di identificare con precisione dove si trova la tua mano in una scena virtuale, se sei in contatto con un oggetto virtuale e come la tua mano interagisce con l’oggetto.

Rendering tattile : il nostro renderer tattile invia istruzioni precise agli attuatori sulla mano, in base alla comprensione di cose come la posizione della mano e le proprietà degli oggetti virtuali (come consistenza, peso e rigidità) con cui la mano entra in contatto.

Data la natura goffa dei guanti e il fatto che l’azienda ha ancora sfide da superare, non è ancora pronta per lasciare il laboratorio alla ricerca sui guanti tattili, ma è entusiasta dei progressi compiuti finora e del potenziale che il progetto ha.

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