Horizon Zero Dawn di Guerilla Games è arrivato su PC poco più di un anno fa e da allora ha ricevuto una miriade di aggiornamenti volti a correggere bug e migliorare l’esperienza sulla piattaforma. Oggi, il titolo open world ha ricevuto la Patch 1.11 su PC e porta con sé due popolari tecnologie di upscaling e miglioramenti alla gestione degli shader come le sue aggiunte più importanti.
Dopo l’aggiornamento, supporto per Nvidia DLSS e AMD FidelityFX Super Resolution (FSR) possono essere trovati nel gioco dai giocatori per migliorare le prestazioni se lo richiedono. Tieni presente che il DLSS è disponibile solo per le schede della serie RTX di Nvidia, FSR può essere abilitato su quasi tutte le GPU moderne, indipendentemente dal produttore. Con l’implementazione di FSR, anche la vecchia opzione di nitidezza adattiva al contrasto di FidelityFX è stata rimossa.
Altrove, il passaggio di pre-compilazione dello shader dall’avvio è stato spostato a un normale processo di caricamento e in background. lo studio afferma che questa modifica ridurrà significativamente gli stutter che normalmente si presenterebbero durante il gioco quando si utilizza il precedente processo di compilazione dello shader.
Tuttavia, ci sono alcuni aspetti negativi minori, poiché l’utilizzo della CPU ora sarà maggiore rispetto a prima ogni volta che la compilazione dello shader avviene in background. Anche i tempi di caricamento possono essere più lunghi di prima, per lo stesso motivo. Tuttavia, gli utenti con processori di fascia alta nelle loro piattaforme troveranno i tempi di caricamento più brevi “grazie alla compilazione più efficiente degli shader che sfrutta meglio le CPU di fascia alta”.
Poiché altri aggiornamenti hanno colpito la versione PC della voce originale, Guerrilla Games sta anche lavorando al sequel Horizon: Forbidden West . Arriverà su PlayStation 4 e 5 il 18 febbraio 2022 .












