Lo sparatutto in prima persona di Bethesda, Deathloop , è destinato a diventare il primo gioco a ottenere il supporto FidelityFX Super Resolution (FSR) 2.0 di AMD oggi e la tecnologia è stata esaminata dal sito web TechPowerUp (TPU). Sebbene l’implementazione FSR 1.0 di AMD fosse decente, lasciava molto a desiderare soprattutto rispetto al DLSS 2.0 di Nvidia e AMD ha affermato che l’implementazione 2.0, grazie alla sua natura di upscaling temporale , avrebbe risolto la maggior parte dei problemi.
E sembra che l’azienda di Santa Clara non stia esagerando nei suoi colloqui di marketing, poiché TPU è in effetti per lo più impressionato da ciò che AMD è stata in grado di fare con FSR 2.0. Ecco cosa osserva il sito nella sua conclusione:
AMD ha raggiunto l’impensabile: il nuovo FidelityFX Super Resolution FSR 2.0 è fantastico, buono come DLSS 2.0, in realtà DLSS 2.3 (in Deathloop). A volte anche leggermente migliore, a volte leggermente peggiore, ma nel complesso questa è una grande vittoria per AMD.
[..] c’è un enorme miglioramento quando si confronta FSR 1.0 con FSR 2.0. Anche il confronto con “Native” o “Native+TAA” sembra sempre peggiore di FSR 2.0, che è in qualche modo previsto. Quando si confronta “Qualità DLSS” con “Qualità FSR 2.0” è possibile individuare piccole differenze, ma per ogni caso che ho riscontrato direi che è impossibile dichiarare un output migliore dell’altro, è praticamente solo una preferenza personale, o nemmeno quello.
Ci sono ancora alcune cose come l’upscaling a bassa risoluzione, che si verifica in modalità Performance (immagine sotto), che non è buono come DLSS poiché alcune ricreazioni di immagini basate sull’IA potrebbero essere necessarie a questi conteggi di pixel inferiori (50% dei nativi nel caso della modalità Performance). Ci sono anche alcuni problemi minori con la geometria sottile.
Le cose sembrano un po’ diverse all’estremità inferiore dello spettro, confrontando “prestazioni DLSS” con “prestazioni FSR 2.0”. Qui direi che il DLSS è leggermente migliore, soprattutto quando si tratta di superfici strutturate. La geometria sottile sembra anche un po’ più dettagliata con DLSS, ma nel complesso è un risultato molto vicino, soprattutto considerando che NVIDIA ha avuto molto tempo per mettere a punto DLSS, mentre FSR 2.0 è alla sua prima iterazione.

Puoi trovare la recensione completa dell’FSR 2.0 di AMD sul sito di TPU qui .
AMD ha anche annunciato ieri che FSR 2.0 arriverà su altri titoli tra cui Asterigos , Delysium , EVE Online , Farming Simulator 22 , Forspoken , Grounded , Microsoft Flight Simulator , NiShuiHan , Perfect World Remake , Swordsman Remake e Unknown 9: Awakening.













