L’API DirectStorage di Microsoft sta mostrando un grande potenziale come da dimostrazioni che mostrano la tecnologia che ha un chiaro vantaggio in termini di prestazioni rispetto a Win32 precedente . Nel caso di Forspoken , che è il primo titolo ad annunciare il supporto per l’API di archiviazione di nuova generazione, in determinati scenari si registra un miglioramento delle prestazioni fino al 70% . Tuttavia, il gioco è stato ritardato, ancora una volta e, come tale, l’attesa per l’arrivo di DirectStorage si allunga un po’.
Tuttavia, ci sono state anche alcune notizie positive sulla tecnologia. Di recente, in una sessione di domande e risposte “Ask Unreal Anything”, Brian Karis, Engineering Fellow of Graphics
di Epic Games, ha confermato che Unreal Engine 5 (UE5) otterrà il supporto Microsoft DirectStorage.
Sebbene durante questo periodo non sia stato fornito alcun ETA, Karis ha fornito un’idea su come la tecnologia potrebbe aiutare a plasmare UE5 e giochi di nuova generazione basati su di essa. Ha spiegato che DirectStorage può aiutare con Virtual Texures (VT) una volta che l’API di archiviazione di nuova generazione ottiene il supporto adeguato da Nanite, che è il sistema geometrico virtualizzato di Unreal Engine 5. Sebbene non sia un requisito, la documentazione UE5 su Nanite raccomanda anche l’uso di VT con questa implementazione della geometria di nuova generazione.
Domanda: Avete in programma di integrare DirectStorage direttamente nel motore?
Risposta: Sì, anche se non posso commentare quando. Quando DirectStorage è ben supportato dal file system UE, Nanite e VT saranno i primi a farne uso.
Dalle demo disponibili, Unreal Engine 5 sembra davvero impressionante e combinato con il throughput I/O notevolmente migliorato di DirectStorage, tra gli altri, i due potrebbero diventare una partita che lo ha reso il paradiso.








