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Ubisoft annuncia BattleCore Arena, uno sparatutto sferico free-to-play

BattleCore Arena , lo sparatutto arena free-to-play pubblicato nel 2017 da Cosmic Ray Studio, è stato appena riannunciato. Il gioco è ora in fase di sviluppo presso Ubisoft Bordeaux, in arrivo su PC tramite Steam e Ubisoft Connect. Anche se non esiste ancora una finestra di rilascio, puoi iscriverti a un test tecnico , che si svolgerà dal 1 al 5 febbraio.

Se tu fossi una delle persone che hanno giocato all’originale, ottime notizie: il concetto originale rimane praticamente intatto. In BattleCore Arena, prendi il controllo di un nucleo, un personaggio a forma di sfera, mentre rotoli e rimbalzi in partite multiplayer competitive. L’attenzione è rivolta al movimento basato sulla fisica; pensalo come se stessi controllando la palla di Rocket League, ma senza macchine.

Come gioco PVP, puoi utilizzare armi a distanza insieme a vantaggi, che possono aiutarti a mettere fuori combattimento i nemici o aiutare i tuoi compagni di squadra. Nel post dell’annuncio , Ubisoft afferma che ci saranno tre modalità multiplayer: Backup, un classico deathmatch a squadre 3v3, Golden Core, in cui dovrai aggrapparti all'”omonimo Core” per ottenere la vittoria, e Free-for-all, che ha anche partite classificate. Puoi anche personalizzare la tua sfera (scusate, il vostro nucleo) con oggetti cosmetici, tra cui armature, luci, stendardi, esplosioni di eliminazione e altro ancora.

BattleCore Arena è stato originariamente sviluppato da Cosmic Ray Studio e rilasciato il 4 ottobre 2017. Su Steam , il gioco ha avuto nuovi aggiornamenti che comportavano modifiche tecniche e di gioco fino al 17 maggio 2019. L’account ufficiale su X (precedentemente noto come Twitter) è rimasto abbastanza attivo fino all’inizio del 2019, condividendo clip di animazioni in sviluppo e un aggiornamento a Unreal Engine 4.21.2.

L’ultimo post è stato pubblicato il 7 febbraio 2020, prima che il nuovo annuncio portasse a un nuovo tweet fissato oggi. Non è chiaro se Ubisoft abbia acquisito Cosmic Ray Studio, poiché non si fa menzione di tale acquisizione nei post dell’annuncio.

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