Riot Games ha annunciato un altro giro di licenziamenti presso l’azienda sviluppatrice di videogiochi nel giro di un anno, questa volta concentrati solo sui membri del team del suo gioco MOBA per PC League of Legends .
In un post sul suo account X , il co-fondatore di Riot Games Marc Merrill ha dichiarato che l’azienda ha “apportato modifiche ai nostri team e al nostro modo di lavorare per assicurarci di poter continuare a migliorare l’ esperienza di League ora e a lungo termine”. Ha aggiunto:
Come parte di questi cambiamenti, abbiamo preso la dura decisione di eliminare alcuni ruoli. Non si tratta di ridurre il personale per risparmiare denaro, ma di assicurarci di avere le giuste competenze affinché League continui a essere fantastica per altri 15 anni e oltre.
Merrill ha dichiarato che i membri del team licenziati avrebbero ricevuto un pacchetto di buonuscita che avrebbe incluso sei mesi di paga, un bonus annuale e altro. Non ha fornito dettagli su quanti membri del team di League of Legends fossero stati colpiti da questi licenziamenti.
Come parte del suo annuncio, Merrill ha voluto assicurare ai giocatori di League of Legends che “non rallenterà il lavoro sul gioco che amate”. Ha aggiunto che alla fine, con questi cambiamenti, il team di sviluppo dietro al gioco “sarà alla fine ancora più grande di quanto non sia oggi”.
Anche se il team della League alla fine sarà più grande dopo questi cambiamenti, ciò che conta più delle dimensioni è avere il team giusto, le giuste priorità e un approccio sostenibile per fornire ciò di cui i giocatori hanno bisogno. Se risolviamo i problemi sbagliati, più risorse non li risolveranno. Si tratta di costruire in modo più intelligente e più sano, non solo più grande.
While we're on the subject of team size, I want to talk a little about both size and budget, and why they aren’t the right way to measure whether a team will be successful. We’ve definitely been memed in the past for talking about budgets, and rightly so. Success isn’t about…
A gennaio, Riot ha annunciato che avrebbe licenziato 530 membri del team , ovvero circa l’11 percento della sua forza lavoro totale in quel momento. Ha anche chiuso la sua etichetta editoriale indipendente, Riot Forge.