Il fenomeno dello shader stuttering e le lunghe, estenuanti attese davanti alle schermate di caricamento iniziale potrebbero presto diventare un lontano ricordo per milioni di giocatori PC. Microsoft ha annunciato ufficialmente l’estensione del supporto alla tecnologia Advanced Shader Delivery (ASD) a tutte le GPU AMD Radeon compatibili, ampliando la platea dai soli dispositivi portatili (come ROG Ally) all’intero ecosistema desktop e laptop.
La novità, ora disponibile in Public Preview, copre una gamma vastissima di hardware AMD, estendendosi a ritroso fino alla prima architettura RDNA.
Cos’è l’Advanced Shader Delivery e come elimina lo Stuttering
Fino ad oggi, i giochi basati su DirectX 12 hanno spesso sofferto di micro-scatti (stuttering) o lunghi caricamenti al primo avvio. Questo accade perché i driver della scheda video devono compilare localmente gli shader della GPU in modalità “just-in-time” o durante una schermata iniziale dedicata. Il problema si ripresenta puntualmente a ogni aggiornamento dei driver grafici o del gioco stesso.
L’Advanced Shader Delivery di Microsoft ribalta completamente questo approccio:
- Precompilazione lato Server: Gli shader vengono precompilati direttamente sui server cloud di Microsoft per le specifiche configurazioni hardware.
- Distribuzione al Download: Il pacchetto di shader precompilati (PSDB – Precompiled Shader Database) viene scaricato sul PC dell’utente insieme al gioco o in background durante un update.
- Pronti all’uso: All’avvio del titolo, la GPU trova i file già ottimizzati e pronti, azzerando l’esigenza di calcoli locali pesanti.
Il caso studio: Forza Horizon 6 accelera del 95%
I benefici concreti di questa architettura sono evidenti. Microsoft ha collaborato a stretto contatto con gli sviluppatori di Forza Horizon 6 per integrare l’ASD fin dal debutto.
I dati prestazionali registrati su una configurazione media (CPU AMD Ryzen 7 5800 e GPU Radeon RX 7600) mostrano risultati impressionanti:
| Parametro | Senza ASD | Con Advanced Shader Delivery | Incremento |
| Tempo di caricamento iniziale | ~90 secondi | Solo 4 secondi | -95% |
| Stuttering in-game | Presente nelle prime fasi | Completamente eliminato | Esperienza fluida |
Requisiti e GPU AMD compatibili
L’espansione attuale della Public Preview è massiccia e include tutte le schede grafiche AMD basate sulle seguenti architetture:
- AMD RDNA 1, RDNA 2, RDNA 3, RDNA 3.5 e RDNA 4 (dalle Radeon RX 5000 fino ai modelli più recenti).
Per poter attivare la funzionalità e veder comparire la dicitura “Precompiled shaders installed” all’avvio, è necessario soddisfare i seguenti requisiti software:
- Sistema Operativo: Windows 11 (versione 24H2 o successiva).
- Driver Grafici: AMD Software: Adrenalin Edition 26.6.1 o superiore.
- Piattaforma: Servizi Xbox aggiornati alla versione
37.113.11003.0o superiore. - Iscrizione: Partecipazione al programma Xbox Insider Hub (sezione PC Gaming Preview).
Nota sulle limitazioni attuali: Al momento, l’Advanced Shader Delivery funziona esclusivamente con i titoli supportati ed eseguiti tramite l’App Xbox su Windows (inclusi i giochi del catalogo Xbox Game Pass).
E gli utenti NVIDIA?
La tecnologia fa parte dell’ecosistema DirectX 12 di Microsoft, il che significa che non rimarrà un’esclusiva del mondo Radeon. Microsoft ha confermato di essere già al lavoro con il team verde per implementare il supporto ufficiale alle GPU NVIDIA GeForce entro la fine del 2026. Nel frattempo, spetta anche ai singoli store (come Steam) valutare l’integrazione di queste API nei propri client per standardizzare la distribuzione dei database di shader precompilati.











