Sebbene i laptop e i desktop Mac siano molto popolari in termini di vendite, la profondità dei giochi realizzati in modo nativo per la piattaforma MacOS è di gran lunga inferiore a quella che si può trovare per i possessori di PC Windows. Questo potrebbe essere in procinto di cambiare, grazie a un nuovo strumento di sviluppo che è stato rilasciato questa settimana da Apple durante il WWDC 2023 .
Il nuovo strumento non ha un nome di fantasia come Metal, che è quello che Apple ha chiamato il suo linguaggio di codifica grafica. Si chiama semplicemente Game Porting Toolkit ed è già disponibile per il download .
Ecco cosa ha detto Apple su questo nuovo takeit nel suo comunicato stampa generale per il nuovo aggiornamento di MacOS Sonoma:
Per semplificare il porting di giochi da altre piattaforme su Mac, Metal introduce un nuovo toolkit per il porting di giochi, eliminando mesi di lavoro iniziale e consentendo agli sviluppatori di vedere come il loro gioco esistente potrebbe funzionare su Mac in pochi giorni. Inoltre, semplifica notevolmente il processo di conversione degli shader e del codice grafico del gioco per sfruttare appieno le prestazioni del silicio Apple, riducendo significativamente il tempo di sviluppo totale.
Apple ha mostrato come funzionerà il nuovo takeit in una delle sue sessioni WWDC . Ha utilizzato una recente versione del gioco Windows, The Medium dello sviluppatore Bloober Team, in esecuzione nel toolkit:
Qui lo sviluppatore vede che il gioco funziona bene con tutte le sue funzionalità grafiche abilitate e funziona come previsto. Noteranno che caratteristiche come la trasparenza, i riflessi, gli shader geometrici, la tassellatura e il loro approccio all’illuminazione globale unico e lunatico sono stati tutti tradotti in Metal 3 e appaiono nitidi e pixel perfetti.
Apple ha effettivamente utilizzato il codice open source basato su Wine dallo strumento di sviluppo di un altro team, CrossOver di CodeWeavers, per creare l’emulatore per il Game Porting Toolkit. Nel suo post sul blog , CodeWeavers ha affermato che non ha funzionato con Apple per portare il suo codice nel toolkit, ma ha affermato che “siamo molto contenti che Apple stia riconoscendo che Wine è una soluzione fantastica per l’esecuzione di giochi Windows su macOS”.
Apple ha anche rilasciato il Game Porting Tool con una licenza open source su GitHub . Sia il toolkit che la sua licenza open source potrebbero significare che potremmo ottenere molto presto molti port Mac di giochi Windows classici e attuali in esecuzione nativamente su desktop e notebook Mac molto presto.












