Hi-Rez Studios, sviluppatore di Smite 2, ha confermato il suo terzo licenziamento nell’ultimo anno, sebbene questi tagli siano diversi dai licenziamenti avvenuti a febbraio e a ottobre 2024. A perdere il lavoro non sono stati i membri del team di sviluppo, ma alcuni membri del management dello studio, tra cui l’ex presidente Stewart Chisam.
Scoperti da Insider-Gaming , i resoconti di questi tagli sono apparsi per la prima volta da un ex dipendente di Hi-Rez Studios su X e sono stati poi confermati dal nuovo direttore generale della sussidiaria di Hi-Rez, Titan Forge,, sulla pagina Reddit di Smite .
” Purtroppo, solo giovedì scorso ci sono stati alcuni licenziamenti in posizioni dirigenziali di alto livello. Stew sta lasciando Hi-Rez per questo motivo. Anche Travis [Brown] e Radar sono stati colpiti, così come due dirigenti di alto livello di Rally Here. Sono molto dispiaciuto di perderli tutti. “
Cantatore ha continuato dicendo che la ” ragione ” dietro i tagli è stata la decisione del consiglio di amministrazione dello studio di avere ” un numero eccessivo di dirigenti senior in relazione alle nostre dimensioni attuali “. Ha anche confermato che questi tagli non hanno ” influito sulla nostra missione principale, né su altre persone che lavorano direttamente su Smite 2 “, e che è stata sua la decisione di non rilasciare una dichiarazione ufficiale dallo studio per consentire a chi se ne va, come l’ex presidente Stewart Chisam, di rilasciare le proprie dichiarazioni.
Chisam ha poi rilasciato una sua dichiarazione su LinkedIn , confermando che avrebbe lasciato lo studio dopo 17 anni con il team e affermando anche che la sua partenza ” è stata discussa a lungo, ma alla fine è giunta al momento giusto “.
Anche il produttore capo degli Hi-Rez Studios, Tony Jones, ha confermato tramite LinkedIn di aver preso parte a questa tornata di tagli, anche se Travis Brown, il membro senior dello staff noto come Radar, e gli altri che prendono parte a questi tagli apparentemente non hanno ancora rilasciato le proprie dichiarazioni.









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